Rules of Apocalypse
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


L'Apocalypse approche: Les barrières qui séparaient les 4 plans d'existence (Terre, Cieux, Enfer et Limbes) disparaissent, mêlant ainsi tout ces mondes pour en reformer un autre. Un nouveau monde à coloniser dès maintenant. La guerre est déclarée.
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Cartes Pokémon 151 : où trouver le coffret Collection Alakazam-ex ?
Voir le deal

 

 Pouvoirs / résistances de base par race

Aller en bas 
AuteurMessage
Lloyd Dunham
Chasseur
Lloyd Dunham


Messages : 60
Date d'inscription : 20/05/2009

Pouvoirs / résistances de base par race Empty
MessageSujet: Pouvoirs / résistances de base par race   Pouvoirs / résistances de base par race Icon_minitimeMar 15 Déc - 14:58

Pouvoirs

Anges
- Télékinésie
- Télépathie (seulement avec un humain, pas avec un ange ou autre)
- Champ de protection (sorte de bouclier contre les intrusions maléfiques, qu'il s'agisse d'esprits ou de démons, mais le bouclier a un niveau de protection proportionnel au niveau de l'ange, puissance etc... donc face à un démon supérieur par exemple, ça sera inefficace ou presque. Le problème c'est qu'en activant ce champ, c'est comme si l'ange signalait à tous où il était)
- Lumière divine (projection d'une vive lumière émanant du corps de l'ange et aveuglant toute créature présente, affaiblissant les démons (les tuant si leur niveau est bien plus faible que celui de l'ange) et brulant les vampires si la lumière est trop forte)
- Protection terrestre (il s'agit là d'une sorte d'immunité qu'il place en un humain (n'importe lequel sauf eux-même) et faisant qu'il a pendant quelques minutes une meilleur résistance physique. Par exemple l'eau bouillante ne le brulera presque pas, un coup de poing ne sera pas ressenti... Mais si il se prend une balle, l'humain le sentira passer après et peut en mourir).
- Téléportation (ne fonctionne pas à volonté et est limité par les pouvoirs de celui qui l'utilise)
- + 2 pouvoirs au choix selon la classe que l'on veut être
Ils craignent
- les armes démoniaques ou damnées (qui les tuent plutôt douloureusement)
- les exorcismes noirs (exorcismes dont les paroles sont basées sur la Bible noire)
- les sceaux fait d'un symbole maudit (sceau du démon qui les emprisonne)
- les liquides maudits qui les brûlent
- la culpabilité (qui les ronge un long moment en les départissant de leur pouvoirs avant qu'ils n'en meurent)
- les démons exorcistes (qui peuvent les renvoyer ou les tuer)



Anges déchus
- Télékinésie
- Télépathie (seulement avec un humain, pas avec un ange, démon etc..)
- Téléportation (ne fonctionne pas à volonté et est limité par les pouvoirs de celui qui l'utilise)
- Dématérialisation (au sens propre. La matière est comme absorbée par le néant est est consumée par celui-ci, de manière plus ou moins rapide. Pour le faire sur un être vivant, il faut un pouvoir que seuls 2 ou 3 ont... ce pouvoir marche donc mieux sur les objets inertes et évidemment, pas trop gros)
- Champ d'énergie (en libérant une brusque décharge d'énergie, ils peuvent repousser brusquement les esprits des anges qui sont dans le coin, mais ne peuvent pas utiliser ce pouvoir trop souvent car il puise dans leurs réserves. Les humains présents à proximité de l'ange déchu sont propulsés plus loin comme par une force télékinétique, bien que ça ne soit pas le cas)
- + 2 pouvoirs au choix
Ils craignent
- les armes démoniaques ou damnées (qui les affaiblissent cruellement voir les tuent douloureusement)
- les exorcismes dont les paroles saintes sont basées sur laes passages de la Bible parlant de la trahison
- les sceaux dis de neuf (qui les emprisonne)



Démons
- Télékinésie
- Manipulation de l'ombre accrue
- Pyrokinésie sombre (diffère de la pyrokinésie qu'aura un esprit élémentaire lié au feu)
- Aliénation (fragilise les esprits faibles, humains ou habitants des limbes (sauf dieux) pour les amener à faire ce qu'ils veulent, sorte de persuasion accrue qui perturbe les anges mais guère plus. Les humains ne connaissant rien des démons finissent par faire ce qu'ils veulent mais ceux au courant peuvent résister si ils ont les arguments logiques et la volonté suffisante pour le faire: "un homme avertit en vaut deux")
- Obscurité (Plonge un terrain donné dans une obscurité totale où aucune lumière (sauf divine) ne perce et où tous les êtres vivants pris dedans étouffent car sont privés d'air. Cette technique a un niveau proportionnel au niveau du démon (puissance, âge etc..) et fonctionnera donc aussi sur les anges de manière accrue, pouvant même les tuer si ils sont inférieurs)
- Téléportation (ne fonctionne pas à volonté et est limité par les pouvoirs de celui qui l'utilise)
- +2 pouvoirs au choix selon la classe
Ils craignent
- les armes divines ou bénies (qui les tuent plutôt douloureusement)
- les exorcismes (exorcismes dont les paroles sont basées sur la Sainte Bible)
- les sceaux style pentagramme ou protecteurs (qui les emprisonnent)
- l'eau bénite qui les brûlent
- le sel qui, posé à terre, clos les ouvertures et protègent des démons mineurs
- les anges soigneurs qui peuvent les renvoyer en enfer ou les tuer



Esprits
- Télékinésie (commune à tous)
- Disparition (ils peuvent passer du plan des limbes à celui de la terre sans problèmes et donc faire comme si ils disparaissaient aux yeux des autres, pouvoir commun aux esprits)
Anciens dieux :
- Temporalité (ils peuvent choisir de ralentir ou d'accélérer le temps sur un objet ou une personne (2 ou 3 max) et voyagent à travers les âges)
- Peut prendre une forme corporelle/ physique réelle (il aura un corps)
- +2 pouvoirs au choix
Wirt :
- Voeu (elle
- Illusion (de courte durée, elle doit avoir un rapport avec son domaine par exemple la richesse ou la beauté etc)
- Peut prendre une forme corporelle/physique réelle
Elémentaux :
- Manipulation élémentaire (manipulation à sa guise de l'élément auquel il est lié)
- Télépathie
Fantômes :
- Raréfaction (de l'air ambiant qui devient plus difficile à trouver, sans autant suffoquer, et qui devient glacé)
- Tétanie (les fantômes en touchant un humain peuvent le tétaniser durant quelques secondes, si le contact dure, cette tétanie peut entrainer la mort)
Génies :
- Pouvoir des mots (ils accordent des vœux aux personnes, y compris mais peuvent détourner leurs propos un peu comme ils l'entendent de sorte à provoquer le meilleur comme le pire, et cela tant que les autres ont formulé un souhait, un demande ou un ordre hypothétique: par exemple "j'aimerai..", "c'est trop demander que..", "je voudrai..", "je veux...", "il faudrait..." etc... Même si ce n'est pas directement adressé au génie, il en fait ce qu'il veut)
- Peut prendre une forme physique/corporelle réelle
Ils craignent ou s'apaisent avec
- les exorcismes dans lesquels on brûle les ossements ou les restes de la personne afin qu'elle ne hante plus (pour les fantômes)
- les objets fait de fer qui les font "s'évaporer", se dématérialiser, en tout cas qui les force à dégager durant quelques temps (sauf dieux et élémentaires)
- l'électricité à haute tension peut "tuer" ou en tout cas affaiblir considérablement les esprits capables de prendre une forme corporelle, ou ceux issus des élémentaires de l'eau par exemple
- les projectiles de sel qui ont les mêmes effets que le fer (sauf dieux et élémentaires)
- les sceaux style pentagramme ou protecteurs (qui emprisonnent les esprits, sauf dieux)
- le sel qui, posé à terre, clos les ouvertures et protègent de tous les esprits, y compris les dieux
- quand on rectifie le préjudice causé (esprits élémentaires)
- quand on les renvoie dans les limbes (wirt) à l'aide d'un ancien rituel



Vampires
- Vitesse accrue
- Force accrue
- Charme (ne fonctionne que sur le sexe opposé)
- Hypnose (ne fonctionne pas sur les anges, démons. Est limitée sur les lycans)
- Manipulation des ombres
- Régénération
Ils craignent
- le soleil / le feu (qui les affaiblie ou les tue si ils y restent trop longtemps ou si la lumière est trop vive, ou si on les crame avec)
- l'eau bénite qui agit tel de l'acide sur leur chair
- un pieu en argent dans le coeur (empêche qu'ils se régénèrent rapidement)
- une morsure de lycan est comme un poison pour eux (mais pas mortel, juste très affaiblissant)
- inoculer le sang d'un mort à un vampire est poison mortel si le sang du mort est en trop grande quantité



Lycans
Sous forme humaine:
- Vitesse supérieure aux humains
- Force supérieure aux humains
Sous forme lycane:
- Vitesse et force légèrement supérieure aux vampires
- Régénération
Ils craignent
- les balles en argent qui tétanise les muscles (et tuent si elles atteignant un point vital)
- le feu (leur fait peur plus que de raison)
- les tirs de gros calibres tirés à répétition, même si ce ne sont pas des balles en argent, peuvent finir par le tuer quoi que très difficilement si il perd trop de sang
- une morsure de vampire est comme un poison pour eux (un poison qui les affaiblit grandement)



Humains
AUCUN POUVOIRS SAUF
Médiums :
- Visions (douloureuses et sous forme de cauchemars au début, le don se développe lentement. Les visions concernent un évènement, une personne, et peuvent montrer une petite partie du passé ou du futur)
- + 1 pouvoir au choix (choix entre psychométrie, télékinésie, télépathie) Ce deuxième pouvoir ne se développe qu'à partir de 3 mois d'activité
Ils craignent
- les altérations de leurs visions, les illusions et ce qui les touche de la sorte
- toutes les attaques mentales comme physiques, comme n'importe quel humain

Sorciers :
Ceux qui dédient leur magie à la nature :
- Acquiert une télékinésie mineure
- Acquiert des pouvoirs "naturels élémentaires" mineurs
- + créés des enchantements par rituels
Ceux qui dédient leur magie à un démon : (et qui iront donc en enfer à terme)
- Acquiert une télékinésie mineure
- Acquiert des pouvoirs démoniaques mineurs
- + créés des malédictions par des rituels
Ils craignent
- que leur magie se retourne contre eux (soit que ceux qui leur prêtent leurs pouvoirs se retournent contre eux, puisque ça se solde en général par la mort de l'humain)
- toutes les attaques mentales comme physiques, comme n'importe quel humain
Revenir en haut Aller en bas
https://eot-ta.forumsrpg.com
 
Pouvoirs / résistances de base par race
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Rules of Apocalypse :: Avant de jouer :: Règles, histoire, ce qu'il faut savoir-
Sauter vers: